电竞职业选手都玩什么游戏(电竞职业选手要玩什么游戏)

文:丹尼二狗图:网络、一村

相信在不久之前,许多人已经看过Faker在直播时玩《Getting Over It with Bennett Foddy》(中文名《和Bennett Foddy一起攻克难关》,简称“缸男”,也可以结合一些时效性称之为“掘地求升”)的视频。在感叹究竟是怎样一款游戏能够将中单大魔王折磨的死去活来时,也不禁让人怀念起Faker此前的“造桥”时光。

从“造桥”到“爬山”

作为SKT的资深小游戏专家,Faker的游戏品味十分了得——从开播至今,Faker前后玩过的总共大大小小六七款游戏都是颇为上乘的作品,有些趣味益智,有些考验键鼠操作,还有的考验忍耐力——比如这一款让全世界无数职业选手和主播抓狂的《和Bennett Foddy一起攻克难关》。

除了Faker,当然也有许多其他职业选手拥有在直播打Rank的间隙玩玩其他游戏的习惯。下面,我们就来介绍一些职业选手们在直播中或是Rank之余体验过的游戏——如果《英雄联盟》玩累了,不妨去尝试一下这些作品。

以下排名不分先后

和Bennett Foddy一起攻克难关

相信我,Bennett Foddy并不会和你一同攻克所谓的难关,他也并不是那个把自己装在黑色罐子里,手中只有一根锤子的男人,他正是把你丢进这个无尽深渊里的始作俑者——游戏制作者本人。

“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”单从这一句Bennett Foddy自己写在游戏简介里的话可以看出,他确确实实低估了这款游戏的影响力——因为它差不多已经无差别地伤害到我周围碰过这款游戏的“每一种类型”的人了。如果你是第一次玩,大概会遇到下面这些事。

首先,你会觉得这游戏很有特点,为什么会有人设计一个在罐子里,手拿锤子的人呢?然后你简单地操作了两下,误打误撞地跳过了第一棵树,你觉得这个游戏还是挺有那么些意思的。接着你来到了第一个山谷,叽里呱啦的旁白声音响了起来,你想或许可以再玩两分钟,看看再往上面爬会有什么。

于是,五分钟之后,你开始频繁地打开“设置”栏,一边调节鼠标灵敏度一边怀疑是不是自己的鼠标出了问题;十分钟之后,你恼羞成怒,“Alt+F4”关上了游戏,但马上又不甘心地打开,庆幸地发现这游戏还能自动保存;二十分钟之后,你受够了游戏本身已经足够舒缓的配乐,用自己的播放器打开了一首更加空灵的钢琴曲……直到一个误操作,导致这个蠢蠢的“缸男”从高处一路滑到最初的山谷,你终于体验到了,什么叫做深深的痛苦。

请看清游戏右边写下的话——这是作者亲笔写的

没错,这就是作者Bennett Foddy的游戏理论——痛苦的不断叠加,换来最终成功时满满的成就感。哦对了,他同样还是《QWOP》的制作人,就是那个通过奇怪的物理系统去控制一个倒霉运动员跑步的Flash小游戏。

所以,如果你不想着了作者的道儿——那么我推荐一种更省力的方法,就是先打开游戏,然后尽可能地玩到脱力,接着果断退出,看一段高手三分钟通关的视频,再看看那些主播和职业选手的失败集锦,OK,你差不多已经体验到这款游戏的全部了。

当然,如果你想要自己亲手通关,那么其实你能够体会到这款游戏除了难度之外的其他魅力,比如游戏地图的精巧设计,表示时间逐渐流逝以及高度升高的背景色,轻柔的音乐,以及某些可能只存在于你自己脑中的隐喻——比如在快要通关时,雪山上一架空着的购物推车。

最后,值得一提的是,在众多职业选手和主播的实况视频之中,Faker是为数不多几个在玩这个游戏的同时还能保持完全冷静的人——也许是常年在比赛场上克服一个又一个心理障碍之后,现在的Faker已经不会在任何挫败下展现出情绪的变化了吧。

最后,照例放上能够证明这游戏有多火的照片

Poly Bridge

这款游戏的中文名为《桥梁建筑师》,在“缸男”热潮袭来之前,它曾一度是Faker的挚爱。那段时间,你总能看到李工程师的精巧造桥手段,当然,还有无数次的失败。

这款由Dry Cactus开发并发行的游戏风格简单清新,是一款十分适合在Rank间隙游玩,即拿即放的益智类游戏。游戏中的关卡需要玩家合理利用资源建造桥梁并满足车、船的通行,前期的关卡简单、选择颇多,但到了游戏中期难度开始大幅上升(不过该游戏难度设置比较平滑,很少出现“缸男”那样的巨量挫败感突然爆发的情况),过关的速度也会显著变慢,某些关卡往往需要尝试数十遍才能够通过。

如果没有接触到《英雄联盟》,他也许会成为一名出色的建筑师

所以,从某种意义上来说,《Poly Bridge》是一款十分锻炼人耐心和心态的游戏,当然是用一种偏温和有趣的方式。所以,在你下次玩《英雄联盟》玩到十二连跪之后,不放尝试一下《Poly Bridge》,缓和一下心情。

同时,该游戏还自带沙盒模式,玩家可以在其中以更加自由的方式游玩,搭建更多复杂的桥梁,或是为其他玩家设计更难的物理学问题。

Enter the Gungeon

韩国游戏有线频道OGN有一档老牌综艺节目——“From Start Till Clear”,中文译名为“直到通关为止”。该综艺节目会邀请一些电竞圈内外的嘉宾一同来玩一款特定的游戏(每期都不同),并且如名字所示,直到玩到通关为止。

在2016年全球总决赛落幕之后,节目组顺势邀请到了当届世界冠军SKT来玩一款名叫《Enter the Gungeon》(中文名《挺进地牢》)的小游戏。刚刚拿完世界冠军的SKT成员们没有料到等待他们的会是怎么样的噩梦,于是……Faker、Wolf、Bang、Blank四人轮番上阵,连续苦战了近18小时之后依然未能通关。最终,由于队员们所花的时间已经远远超过了节目组的预期,节目组不得不停止了节目的录制,SKT众铩羽而归。

那一天,最后一个勇士Wolf也倒下了……不过后来认真的他在2017年1月6日时终于通关了游戏

从这个真实的故事之中,相信你能对该游戏的难度有大概的了解。作为一款融合了弹幕射击、地牢探险、像素风格等诸多元素的Roguelike游戏(RPG类型的一个子集,往往拥有单一而不可逆的游戏进程,需要玩家一遍又一遍地重新挑战),玩家需要在《Enter the Gungeon》之中扮演几位主角之一,在地牢之中冒险并寻找一把拥有“抹去过去”的枪,从而翻转和改变自己的悲情人生。

Roguelike类型游戏的主要乐趣在于道具、剧情的随机性,玩家的每一次游戏体验都和上一次完全不同。在一款以“Gun”为主要元素的游戏之中(从游戏名中对“Dungeon”的化用即可略知一二),你能够找到各种各样不同的枪械,并用它击败各种各样的敌人。所以,如果你对弹幕游戏情有独钟,或是喜欢“电玩”系列皮肤的艺术风格,又或是渴求更高的挑战,那么《Enter the Gungeon》是你绝对不能错过的。

枪械、弹药、还有数不尽的敌人

Undertale

同样是一款Faker曾在直播时游玩过的小游戏,Undertale(中文名:传说之下,亦有多种译法)并不仅仅是一个拥有超级棒游戏配乐的像素风格RPG游戏那么简单。

95%的Steam好评度,IGN的10分满分,TGA最佳年度独立游戏、最佳RPG、最佳游戏突破奖——一系列的奖项砸在Undertale和它的作者Toby Fox身上,用来表彰他和他的作品是如何在一个已经足够庞大、复杂的游戏产业汪洋之中掀起一片如此美妙的水花。

“玩过的游戏越多,越能感到Undertale的伟大。”

“不仅仅是游戏,而是一种处世态度。”

“在这里,你可以温柔的像一个怪物,或是残忍的像一个人类。”

“这真是一个垃圾游戏,因为你根本无法透过眼泪看见屏幕。”

你可以从一万种角度去说一款游戏的优点(让我们姑且把第四个哥们儿的评价也算上),但真正的好游戏给到人的某种难以言说的感动总是一致。游戏所讲述的故事很简单,在很久之前,地球上居住着人类和怪物,而在某一次两边的关键战争之中,人类大获全胜,并且用结界将怪物困在了地下世界。某一天,一个小女孩掉入了地下世界,而玩家将扮演这个小女孩在地下世界之中冒险,遭遇各种各样的“怪物”,随着剧情发展找到回去的路。

 

对,这就是这款游戏如此简陋的画面

表面上简单的剧情,但内核却是一场对传统游戏类型彻彻底底的革命。由于这款游戏的“处女体验”十分重要,我们不希望任何一位玩家在体验《Undertale》之前遭到哪怕一点点的剧透,所以这里并不会对游戏的正式剧情做出说明,相信在游戏中期,或是通关之后,每位玩家都能够有自己对于游戏的体会。

你在游戏中的种种行为,最终的目的是什么?

作为主角,你为什么存在于游戏世界之中?

你如何看待游戏之中的NPC,那些虚拟的角色?

以及,你为什么要读取过去的存档呢?

希望这些问题能够给玩家一些小小的提示或是思考。《Undertale》并不是一个能够一边玩《英雄联盟》一边轻松推荐的小游戏,相反,它应该是泡一杯咖啡或茶,在后半夜温暖的台灯灯光下细细品味的那种,让人回味悠长的艺术品。

 

此刻的我充满了决心!

Stardew valley

 

Stardew valley,中文名《星露谷物语》。半年前,IGN评选了“游戏史上100个最出色的RPG”,其中《Undertale》被排到了第68位,而《Stardew valley》则领先其17名,被排在了51位。

欧美游戏媒体和电竞媒体的套路往往相同,这意味着这个所谓“100个最出色RPG”的榜单在众多RPG玩家之中的风评,很可能就像是我们看到了ESPN的《英雄联盟》选手、战队排行榜一样。但不管怎样,《Stardew valley》的上榜,同样意味着游戏本身品质的过硬。

让我们回到很久很久以前人手一部GBA、GBC的掌机时代,《火焰纹章》、《黄金太阳》、《恶魔城》,一个又一个的经典IP陪伴着我们度过童年。然而倘若讨论到最杀时间的游戏,《宠物小精灵》和《牧场物语》绝对是其中的翘楚。现在的我,再找不回当年费劲千辛万苦终于抓到急冻鸟,或是终于把破水壶升级成金水壶时的那种单纯而浓厚的成就感。

 

很高兴,《星露谷物语》让我重新找回了当年玩《牧场物语》的感觉,在此之前,类似的游戏是《饥荒》和《泰达利亚》——搜集资源,建造,扩充,最后收获一个欣欣向荣的家。如果以《牧场物语》来做类比,《星露谷物语》会显得更加纯粹,曾有报道称,一位名为塞缪尔的玩家因为《星露谷物语》而放弃了自己过去的生活,转而去乡村购买了一座小农场。

所以,如果你已经很久没有再次回味《牧场物语》,或是希望玩到一些优秀的、带有丰富养成类元素的作品,那么《牧场物语》会是很好的选择,在这篇文章的所有推荐游戏之中,它也许和《Poly Bridge》一样,是最能够让玩家放松,或是找回好心情的作品了。

Slither.io

 

需要纠正的是,Slither.io的中文名并不是《蛇蛇大作战》,后者只是前者的山寨版本而已。在一段时间里,以此为基础的各种类型的“io”游戏一度盛行于各大主播和职业选手之间。

那么什么是“io”游戏呢?在国内,去玩玩《球球大作战》或是《蛇蛇大作战》自然就知道玩法,也能体会到一些乐趣。通常意义上,可以理解为多名玩家(下至几十,上至万)在同一张平面地图之中进行移动、搜集资源、相互攻击并成长等等行为,最终在某种情况下,排名第一的玩家获胜,而在游戏过程之中阵亡的玩家则直接退出本局,所有数据清零——“io”游戏并不仅仅局限于“球与蛇”,根据制作者的想象可以拥有诸多变化,之所以称之为“io”游戏,是因为最初一批开发者习惯将游戏挂上“.io”域名,后续者也遵守并推崇了这一习惯。

 

在众多类型各异的“io游戏”之中,《Slither.io》成为了引发“io热潮”的作品,将贪食蛇的游戏规则和“io游戏”内核相结合,最终的效果异常得好——在大众玩家眼中,它是网络版的贪食蛇,而在io玩家的眼中,它又保存了这一游戏类型的原汁原味。

由于本身较为休闲,同时即玩即放,《Slither.io》非常适合利用琐碎时间晚上两把,比如等待队友BP,或是游戏读取时。但小心,《Slither.io》同样也会出现“缸男”那样一失足成千古恨的情况。

I Wanna be the guy

 

这应该是Faker最早在观众心目中留下印象的游戏——它能够充分体现玩家时机把控能力、操作精度等属性,如果你现在去百度Faker所玩过的小游戏,多半会看到他操作着一个红色披风的小屁娃和会发射巨量弹幕的烟盒对决的场面。

其实“I Wanna”并不仅仅指一个单纯的游戏,而是指一个拥有众多作者和爱好者的游戏系列。作者们制作各式各样属于自己的“I Wanna”游戏,玩家们则负责游玩、评价、给游戏的难度划分评级,这也是为什么“I Wanna”系列往往会跟上各种不同的后缀的原因。

许多人说“I Wanna”是高难度的抖M游戏,其实并非如此。关于“I Wanna”系列的诸多作品都有着从0-100级的严格难度划分,等级越高难度越大,每过十级或二十级便是一个大区块,分别为非常简单、简单、中等、难、非常难以及专家级别。

 

如图是难度在Lv.5以内的“I Wanna be the Choko Choko”:没有太多陷阱和障碍,很简单

 

接下来是难度Lv.55左右的“I Wanna be the best guy 1”:开始拥有抓狂的难度,陷阱和障碍

 

最后是难度大于Lv.90的“I Wanna be the emperor”:动态陷阱明显增多,难度巨量增加

而其中,Faker玩过的两款《I Wanna be the guy》以及《I wanna be the boshy》均是难度超过Lv.80的“I Wanna”系列,可以说是非常高难度了。

“I Wanna”系列的真正乐趣在于挑战自我,在通过那些看上去完全不可能的关卡之后,玩家获得的成就感非一般游戏能够比拟。同时,和《英雄联盟》相似的是,“I Wanna”系列同样非常看重玩家的“手感”,两三天不玩之后实力就会大幅下降,所以,“I Wanna”系列,请谨慎入坑。

《铁拳7》

 

作为一个对格斗游戏有着独特情结的《英雄联盟》爱好者,当看到wolf在直播里用键盘“打铁”(某种黑话,指的就是玩“铁拳”系列)时真是颇为感动。在本篇文章共推荐的八款职业选手玩过的游戏中,《铁拳7》应该是在竞技属性上最为接近《英雄联盟》的作品了。

同样作为竞技游戏,格斗游戏相比于MOBA游戏更加“短平快”,节奏更加紧凑,很适合在MOBA游戏间隙耍上两把,就像主播大司马做的那样。

 

但很可惜,在中国,大部分游戏玩家对于格斗游戏的记忆仅仅停留在这样一款在它的发源地并没有受到太多好评的作品之上——《拳皇97》。原因在于格斗游戏的发展平台主要集中在街机和主机上,极少涉及到PC端,所以在中国,格斗游戏一度沦为小众和边缘化的圈子,即使在主机解禁之后,想要培养出更多的格斗游戏玩家,仍然有很长的路要走。

然而在韩国,格斗游戏的生存环境要好上许多,尤其是《铁拳》系列——作为韩国街机厅里最为火热的格斗游戏,自然也带动了一大批职业选手的闪亮登场,所以,这么看来Wolf在休息时间玩玩《铁拳7》也并不是什么稀奇之事。和《英雄联盟》类似,韩国同样完成了在世界范围内对于《铁拳》项目的称霸,几个月前我们曾经报道过韩国知名铁拳玩家“Knee”签约Rox Tigers的消息,同时,还有一些诸如“JDCR”“Saint”等著名韩国选手选择签约Echo Fox这样的外国战队。

 

几个月前刚刚加入Rox 的世界顶级玩家——Knee

有人说,作为格斗游戏的发源地,日本占据着得天独厚的优势,但韩国在《铁拳》项目上完成了超越;有人说,欧美玩家有独特的FPS天赋,但韩国在《守望先锋》上完成了超越;有人说,中国人玩DOTA类游戏很厉害,但韩国在同是MOBA类游戏的《英雄联盟》上完成了超越。在多个类型的游戏中都取得了突出的成绩,也许我们不能再以简单的“人种眼光”去评判一些事物,而是要真正看到别人做的更好的地方,从而加以吸收和学习。

 

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