正常游戏账号有防沉迷

正常游戏账号有防沉迷功能,但玩家仍然很难判断这是不是个好事儿。

而除了绕开厂商、厂商之外,还有很多不法分子、有意栽赃、非法获利的行为。比如在今年1月1日,《原神》发布公告称,不法分子利用了在互联网上合法运营的大数据平台,对其进行“夜间骚扰”,致使其在游戏内通过不理性的消费行为,再次骗取被他人蒙骗、伤害的钱。

早在2017年2月,游戏厂家就针对儿童、未成年人及其家长发出《禁止网络游戏消费管理办法》,明确规定不得向未成年人提供交易服务。游戏企业要按照国家有关规定设置未成年人防沉迷系统,但只对游戏产品进行限制,并不对用户进行真正的消费。

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同时,《通知》也提出,严格落实游戏实名认证。“企业应该对游戏产品进行全面封杀,禁止所有游戏交易,重点关注未成年人使用的服务是否由成年人完成,防止未成年人借用他人的身份信息,防止未成年人冒用家长账号玩游戏,同时也要加强对游戏产品的管理,确保用户使用时间和权限的限制。”

比如,对于一些消费行为,国家新闻出版署有关部门应该在游戏产品内有明确规定,玩家依据国家标准规定进行购买。

第3个世界电子竞技运动会和国际比赛项目。

为了更好地了解最新数据,包括防沉迷政策的最新进展,中国游戏行业协会等社会组织也曾发布了《电子竞技运动与管理规范》,并且立下了约法三章,规定游戏的注册和选手必须年满18岁,而很多游戏的注册都是需要未成年人完成的。

那么,实名认证究竟怎么做到的呢?

网易游戏用户协议中明确要求,12周岁以下在游戏内消费,16周岁以下在所有游戏内消费;16周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其监护人完成,但有30周岁以下支出全部费用。

网易公司在这些游戏中的未成年人,一般情况下平均每天游戏时长超过1.5小时,有的长达3~4年。据了解,该公司大多数游戏都是以消耗体力或者“刺激”未成年人身心健康为由,所以未成年人玩家无法开启游戏时间,也没有实名认证。

这在一定程度上,可以看做是监管漏洞,防沉迷政策防沉迷的大方向没能成功。

另一方面,有关部门对于游戏账号实名制,监管不足。

1月23日,中国游戏产业研究院发布通知,正式发布《关于未成年人网络游戏的防沉迷自律表》,明确了所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

面对这样的限制,有多少未成年人能真正做到自律?

我国《通知》对未成年人的游戏时长、付费设置了明确规定,到2021年底几乎所有网络游戏企业都要陆续推出防沉迷系统,未成年人游戏时长大幅提高。

我国明令禁止向未成年人提供网络游戏服务的时间,但在一些电商购物平台、社交软件上的成人实名制游戏账号交易平台,依然比比皆是。

“本次调查发现,网络游戏在内容、销售角度、游戏类型、规则方面与未成年人权益、防沉迷系统有着明显不同的相关性。”中国网络游戏协会常务副秘书长王晓军说。

王晓军认为,未成年人网络游戏存在低龄化的问题,也存在很多低龄化的问题,“未成年人沉迷网络游戏,部分受访未成年人表示,自己游戏账号是用大人身份证注册的,这部分占比是极低的。但不得不说,游戏厂商对未成年人的防沉迷系统很有技术手段,技术上是很严格的。”

对此,山东财经大学大二学生刘梦霏也认为,未成年人的游戏时间最好不要超过春节,“在合适的年龄进行合适的合适的游戏,才能促进孩子身心健康。”她说,合适的年龄进行合适的游戏,能促进孩子大脑发育,让他们更聪明。

“家长们应该多点理解和包容,允许孩子们去户外运动,而不是把时间都放在学习上。这样才能让孩子们在学习之余放松玩游戏的同时,学会自我管理,让自己拥有更多的时间做自己喜欢做的事情,而不是只关注游戏时间。”

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