最近官方的关于“电子游戏是精神鸦片”的文章屡上热搜,掀起一波关于阻止孩子沉迷电子游戏方案大讨论。什么分级制度,分年龄段,分时间段,家长学校联合监管乃至关闭游戏公司等等不一而足。说实话要真正找到一套切实可行的办法对于聪明的中国老百姓而言不是难题,但为什么伴随着社会高速发展后大家发现问题反而越来越严重呢?
先看现象,目前国内电竞行业正蓬勃发展,国内主流的游戏供应商已经足以与韩日美这些堪称游戏王国的厂商一争高下。很明显,国家是支持游戏行业进行良性高速发展的,甚至游戏竞技后续都可能走入大型综合运动会去争金夺银。然而事物都有两面性,繁荣火爆的游戏产业背面确是很多青少年沉迷游戏,放弃学业,家庭反目甚至导致一些惨案发生。
聪明的小孩想做的事试问谁能阻止?游戏禁止未成年登录了就行吗?你可能想象不到孩子能通过哪些方法进行登录,盗用父母身份信息,买他人账号,甚至校门口都有人兜售。堵不如疏的道理同样适用于此,家长是陪伴孩子心性养成最为重要的角色。我理想中的教育就是定好规则,以身作则,深入陪伴,到处开花。
不要试图去暴力阻止小孩的某个爱好,慢慢引导才是最温和的良药。还记得小时候我一段时间迷上魔兽游戏,家人就觉得是玩物丧志而对我大加阻难,殊不知家里不能玩到了学校我甚至在课堂上都在想着攻城掠地的事儿,课后还得和同学到网吧切磋一番再回家。这不更耽误学习了吗?后来我的班主任发现了这个事情,专门定下规矩学习成绩进步的微机课上可以自由玩游戏。这极大的刺激了我们这些学渣的自信心,似乎光明正大玩游戏有了一条特殊通道。很多年过去了,当年的爱好现在还是爱好,学习和游戏也伴随了我们的整个青少年,我们有了工作,有了家庭,但还是偶尔玩着游戏。
当然,不同的家庭环境造就不一样的培养方法,我们不能阻止一个行业的兴衰,我们只能更多花心思去了解孩子的生长困扰,多陪伴他,和他一起学习,一起游戏,一起成长。至于考不上清华北大,我们真的不能怪游戏。
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