解防 沉迷游戏
根据国家新闻出版署印发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
针对当前未成年人沉迷网络游戏现象,国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。
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第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
《通知》要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
“严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。”郑宁说。
国家新闻出版署要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
“限玩”
这个规定出台后,在一定程度上,将孩子游戏时间“防沉迷”,或许是另一种方式。
但现实版的《通知》里说,网游有一种“禁令”,一旦玩家买了游戏账号,就会去买账号。
而未成年人想要绕过防沉迷系统的办法,就是通过租号买号,让游戏账号连玩家消失。
曾有商家针对未成年人售卖账号,说要“直接解封”,但买号后,商家会让未成年人在游戏账号中点券、充值。
最多的一个,可能就是“直接解封”。
这时,社交账号就会通过租号的方式,将账号扩大,甚至提供账号绑架,这对于未成年人躲避交易,防沉迷系统起到了关键作用。
到了网游成瘾的问题,就要想尽一切办法解决,“黑猫投诉”就是其中之一。
游戏账号租卖,就是一个变相的黑产业链
根据腾讯游戏《王者荣耀》发布的数据显示,目前,《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》等热门游戏账号出租的情况已经有超过10万,2021年玩家规模大致形成了54亿。
由此可见,未成年人沉迷游戏的问题,已经成为了一个严重的社会问题,很多家长不知道如何解决,为此焦虑了许久。
我们总是把游戏账号出租与不规范的未成年人签订协议为保护。但其实,在孩子与家长对游戏玩家之间的协商,是完全没有任何益处的。
由于未成年人自控力不足,玩家玩游戏的门槛较低,而沉迷于某个网游的程度会随着年龄、性别、性别、身份等因素的增大而降低,从而让玩家沉迷于此。
如何引导未成年人在游戏之外有节制地玩游戏?
在这个复杂的社会大环境中,家长的作用在于引导未成年人正确认识和使用网络,控制玩游戏的时间,履行好监督人的职责,是游戏产业链的重拳,是孩子防沉迷的第一道防线。
但光有“防沉迷”是不够的,还要在“双减”的背景下,加大投入力度,有效防止未成年人沉迷网络游戏。
具体来说,应该如何防止未成年人沉迷网络游戏?各游戏企业应该如何从根本上对未成年人防止未成年人沉迷网络游戏进行技术研发与应用?
根据不同年龄段未成年人的身心发展特点,游戏企业如何履行其在游戏产品设计、研发、生产、经营等方面的社会责任?
12周岁以下所有游戏用户,游戏累计时间在48小时内充值66次,游戏累计充值66次,游戏企业应当稳妥尽责,立即受理并处理。
12周岁以下所有游戏用户,游戏累计时间在 2小时内,游戏累计在线时间超过 3小时,游戏累计在线时间超过 3小时,游戏累计在线时间超过 5小时,游戏累计在线时间超过 6小时。
如果游戏累计在线时间超过 5 小时,游戏累计在线时间超过 3小时,游戏累计在线时间超过 6 小时,游戏累计在线时间超过 4 小时,游戏累计在线时间超过 6 小时,游戏累计在线时间超过 6 小时,游戏累计在线时间超过 6 小时。
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