对于防沉迷系统的看法(防沉迷系统的利与弊)
2021年8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知中强调,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
对我的影响
我以前也玩游戏,只不过高中学业繁忙,退了两年,现在寒假,写完作业有时间了,但一登陆,就弹出如下窗口:
这确实给我整不会了。按理说,我放寒假写完作业玩一下游戏都很正常,但他给我限制的这个时间,我都在做志愿,所以我几乎玩不了游戏。
家长的反应
对于这些连有期徒刑都说得出来的家长,实在是过于激进了。这些人和自己孩子的亲子关系不好,还偷换概念赖上游戏,这种激进的言论只能反映出这些家长无法找到问题的根源。
建议
- 建议分层设置防沉迷系统,不要一锅端全部限制:对于3岁左右的正在上幼儿园的孩子,不应该为其提供游戏服务;对于义务教育阶段的学生,可以沿用当前的政策;对于高中生,可以放宽要求,每周五、周六、周日可以提供两到三小时的游戏时间(高中生的学习压力很大,适当玩游戏可以提高他们的学习效率)
- 取消固定时间限制。如上面所说,高中生事情很多,限制时间太死会很降低他们的生活质量。
- 推出家长模式。当孩子想玩游戏时,大部分都会向家长请求。当开通了这个功能,家长可以控制自己孩子的游戏时间,使防沉迷系统更具有灵活性。当然,家长未开通的孩子可以沿用第一条。
总结
未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长确实会造成不良影响,但这种影响不是不可逆转的。防沉迷系统的加入,在一定程度上确实能有效缓解游戏沉迷问题,但这只是治标不治本,亲子关系的恶化才是根源。通过培养良好的亲子关系,这种游戏沉迷现象完全可以被逆转。
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