我个人并不反对游戏,只是反对那种让人成瘾的游戏摧毁一个人的意志

前段时间,经常看到有人发文批评一款游戏,说它坑害了多少家庭,让多少未成年人沾染了网瘾,这款游戏叫做《王者荣耀》,而它真的有这么大的危害吗?

其实在此之前,我是不以为意的,甚至持相反态度。因为我觉得有两点关键,第一,游戏固然会让人上瘾,关键还是使用的人不当,你不能因为一把刀能杀人,就说卖刀的人有罪;第二,即使没有《王者荣耀》,还会有其他竞技游戏,没有自制力的人,玩啥游戏都会上瘾,就算孩子自制力不好,大人难道就不能管教。

以《王者荣耀》为例:游戏是如何毁掉一个人的身心

直到最近重玩了游戏,我才觉得不对劲。说起这游戏,我至今断断续续玩了五年,每次都是卸载了一段时间,过几个月又下回来。说起这次重新下载的理由,还要说到最近大火的电视剧《你是我的荣耀》,这部电视剧可以说是《王者荣耀》的大型宣传现场,一部剧里出现了一半的游戏场景。当然,主要让我心动的还是因为它的社交模式,随时随地和朋友打一把,然后带飞别人,成为峡谷最靓的仔。

然而这一切都只是幻想,原本无聊的时候我会打一把,却发现每次一打开就玩了好几把,时间不知不觉就过去了。要说自制力不好我也认,可如果这是游戏方故意设计的,那就另当别论。就像是一个人卖刀没事,但如果卖刀的人极力宣传这刀可以用来杀人,那这性质就不一样了。

而真正让我觉得必须戒掉游戏的原因,是因为我发现它已经在危害人的生存本能。

以《王者荣耀》为例:游戏是如何毁掉一个人的身心

游戏的设计就是为了让人成瘾

说起《王者荣耀》,我看到一份报告,说起王者的吸金能力,那是位列于全世界第三位,年收入上百亿。

通常一款游戏的寿命都非常短,巅峰时期更是只有几个月的时间。然而《王者荣耀》上线时间五年多,虽然玩家已经大量流失,但依然保持着如此高的热度。不得不说,这都得归功于游戏背后的团队。

作为游戏的设计师,除了让你游戏玩得爽,还得让你玩得久。尤其是在玩家大量流失的情况下,为了让游戏保持热度,不得不让单个玩家在线时间越来越长。

以《王者荣耀》为例:游戏是如何毁掉一个人的身心

一个游戏想让人上瘾,最重要的就两点。一个是及时反馈,让你玩游戏时获得极致的享受,这就得着重于游戏的画面、特效音效等方面,每次按下去出了什么技能,打多少血,背景音乐的打击感,这些及时出现的反馈都能给你很好的代入感;第二个就是奖励机制,给你安排任务,完成了就得到奖励,给你弄个排行榜,为了段位超过好友,登上最强王者,你就会不断去进行游戏。

可以说,游戏设计人员的最终目的就是让你沉溺其中,无法自拔。当然,这是所有游戏的共通点。但有一点,王者荣耀可以说是不讲武德,就是操控输赢,这就好比在赌桌上你可以随意换牌,这也是为什么好多人会在赌博中输得倾家荡产。

这就得主要说到王者的匹配机制,原本匹配只是一种随机配对玩家。但为了让玩家更长时间玩游戏,它会通过大数据来计算怎么让玩家一直玩,技术好的玩家不可能一直让你赢,这样你的段位一上去,就不怎么玩游戏了,那就给你匹配垃圾队友。而技术差的一直打不上怎么办,就给你匹配强队带飞。反正在匹配完成之时,基本就注定了输赢。以前上王者靠的是技术,现在上王者靠的是时间。

以《王者荣耀》为例:游戏是如何毁掉一个人的身心

网络游戏塑造了身心极其不健康的一代

其实真正让我觉得可怕的是前几天和我外甥玩了一天的《王者荣耀》,我外甥今年12岁,体重却接近120斤。前两天,外甥来我家玩,他就一直吵着和我玩王者,我把他带去店里,陪他玩了一会。因为他有未成年防沉迷,我们只玩了几把。然后他就开始玩其他游戏,等到都被禁了,就开始看电视。看电视时手就没事干,他就开始不停喝饮料吃零食,一会功夫就把一大堆东西吃下肚了。

原本我也没将他的肥胖和游戏连在一起,直到我看了一本书《你的生存本能正在杀死你》。这本书有个主要的观点,就是人类的生存本能在现代社会不仅没用,反而危害健康,而人类的一些生活习惯,会给生存本能造成过激反应。比如说现在很多人的肥胖问题,脂肪的储存原本是为了防止饿死,可因为现在食物充足,人很少会饿肚子,或者说肚子一饿就能吃到东西。所以,脂肪成了现代人最多余的地方。

以《王者荣耀》为例:游戏是如何毁掉一个人的身心

而我外甥的问题不止是肥胖,情绪还特别暴躁,属于一点就燃的炸药桶。之所以会有诸多问题,就在于游戏塑造的性格。

前面我说过,游戏具有让人成瘾的机制,也就是及时反馈和奖励机制。因为一盘游戏让人迅速得到快感,人就会失去对其他事物的兴趣,而且在一件事情中投入大量时间,最后可能没有得到回报,又或者等待时间太长,都容易让人失去兴趣。

小时候还有人在学校写作文,写关于自己种植的小花,看着它一天天地成长,自己的心情也跟着变化。可现在很多小孩,你会发现他们对于等待这件事,完全失去耐心。

和外甥一起出去外面吃饭,他一肚子饿了就拼命喊“怎么还没上菜”,吃饱了就要拿手机玩。一旦不在吃和玩的状态下,就会一直喊“好无聊”,从来没有一刻闲得下来。这也是我第一次对游戏感到恐惧,原来一个游戏可以把人的忍耐力消磨殆尽。

以《王者荣耀》为例:游戏是如何毁掉一个人的身心

想想我们以前的游戏,我的童年可能是伴随着“小霸王游戏机”长大的。那时的游戏虽然也让人上瘾,可绝对不会控制人的心理,不会让你没日没夜地玩,更不会让你变得暴躁易怒。

如果你要说《王者荣耀》没错,相当于承认感情的PUA没错。因为他们的本质都是让你服从于它,都是在玩心理战术,都是在摧毁一个人的意志。我个人并不反对游戏,只是反对那种让人成瘾的游戏,游戏的目的本来是让你放松,而当你越玩越累时,就该反思:是你在玩游戏,还是游戏在玩你。

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